我对互动影游最后的忠告
互动影游目前最大的问题就是,没有真正意义上的主线剧情……或者说,只有主线,没有支线!
所有类似《完蛋》的作品,几乎都是用每个女主的支线来充当主线剧情,玩家需要经历一遍所有女主的剧情,才能看到结局……
即便不是《完蛋》这样的,也会是像《隐守》那样的,需要从头到尾,选择一条正确的道路,才能打出好结局……
之所以会这样,就是因为,没有像一个真正的游戏作品那样,很清楚什么是主线,什么是支线!
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一句话,游戏时长靠的是NPC的故事,而不是主角的故事……在所有的影游里,所有的剧情都是围绕着NPC来展开和推动!玩家本质上就是一个移动的摄像头……没有真正的自由意志,所有的演出全部要靠NPC来完成!
因此,我们玩家很容易就对某些劣质的剧本产生坐牢的播片体验……
有人反复强调说,目前恋爱题材其实就是主流,就应该借鉴GLA游戏……
但是,你知道为什么GLA游戏是小众吗?就因为它是大量的文本堆砌的长剧情……它需要花时间来阅读!
但是玩家自己玩的时候,是看完一段就按下空格键,文本就会跳到下一段对话。
而如果这种形式放在影游里,那就是大量的站桩对话,就是和看电视剧表演,一模一样的观影体验……
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这就是我为什么会说,剧情越好,我越害怕!因为这种模式,就和看电视剧基本没有什么区别了……
而影游真正无可替代的优势,就是角色扮演,如果最后都变成了按剧情走的互动剧模式……
那所有花钱自己玩的人,基本上都等于冤大头!因为所有的云玩家和你的体验,就是一模一样的了!
每一个人看一遍实况录播,就和自己玩过了一遍,没有任何区别!
那如果是这样的话,我就没有任何理由再去花钱,支持这样的作品了……
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因为它不是电影,不是电视剧,只是类似小尬剧一样的东西,但是剧情这样唯一一个卖点,都能白嫖!
那我还为什么要花钱呢?凡是可以白嫖的东西,我基本上都不会花钱……
你可以说我这个人有毛病,但是我必须要说,不白嫖的只有两种人,一种是有钱没地方花,第二就是傻子!
也许你会认为你不是傻子,你是真心愿意支持!
那好,那我问你,我不花钱,当个云玩家,看你玩,行不行?
如果你觉得行……那不好意思,这个赛道就由你这样的人支持下去吧,我是不会再支持了!
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道理很简单,我花钱和不花钱的体验,是一模一样的,我为什么要花钱?
谁要是能把这个问题给我解释清楚,我就承认我错了……
不要道德绑架,要用事实说话!如果影游不想方设法的提升玩家感受,只是想做一个影视化作品……
那么,就请不要假装是一个游戏,就直接拍成网剧吧,看看有没有付费的观众愿意支持!
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好了,说完了我对互动影游的定性问题,再来说一说,我理想中的影游到底该如何去做!
就如同我开头所说,影游目前急需要把人物剧情和主线剧情分开来做……
空口无凭,我就举一个例子吧!
假如一个影游,主线剧情是玩家扮演一个县太爷!需要在三个月之内查清一桩辖地内的悬案!
时间一到,就会受到朝廷的嘉奖或者惩罚……结局可以有很多种,需要玩家用自己的脑子去打出来!
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支线就是玩家每一天会有行动力,来决定该去哪里,该见什么人,该做什么事情!
比如去查看现场,比如去微服私访,比如去审查卷宗,比如去拜访同僚……
期间,还会遇到三至五个独立的案件!需要耗费玩家的每日行动力去处理这些不同的案子……
在这期间,就会结识各种不同的人物,例如富商,例如衙役,例如妓女,例如侠客……
这些人物,都隐藏在各种地方和事件当中,需要玩家在某个时间点准确的出现和发现才会有的剧情。
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在支线里无论发生什么,都只是在增加人际关系,主角能力,以及道具或声望。
而主线会时不时的有播片剧情来告诉玩家朝廷上的消息,以及上司和同僚对你的看法……
在支线里,玩家可以做出各种不同的选择,但是主线不会有任何改变……
然后,时间一到,随着玩家对案件的调查和自身人脉以及经验的积累,最终会迎来不同的结局。
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我请问,这样的影游,是不是更适合自己亲身体验?
这也就是我为什么说,影游就应该走角色扮演和模拟经营的方式……
因为只有类似于搭积木的游戏体验,才是互动影游可能,并且出彩的地方!
数值很重要,因为没有数值,就等于全部演出剧情,都是过场CG!
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影游就是需要让玩家有目的性的参与到故事里,才会有让人玩下去的动力……
如果所有的剧情都是通过看就能体验的,那这个东西就不用自己玩了!
而唯一能够让人产生参与感的方式,就是把探索的权利,交给玩家……
不是强迫玩家看到每一个人的剧情,而是让玩家自己去找,藏在每一个NPC后面可能会有的剧情!
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说到底,影游最需要做的一件事情,就是把剧情给藏起来!
让玩家去自己找剧情来看,而不是强制坐牢的播片式体验……
如果一个影游作品,能够把八个小时的内容,做到六个小时都是隐藏的剧情,才会是一个优秀的作品!
要是做不到这样的话,就不用让玩家来玩了!看看直播,算了…… 有偿分享+扣扣704819774
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