得物很专业 发表于 2024-11-17 12:52:33

百吐不厌的上分机制

游戏一开,个个都急得像热锅上的蚂蚁,拼命的咔咔咔一通冲杀,不敢丝毫停留思考。什么兵种布置配合全是空谈,游戏输赢无关要紧,劣势方的前几名还巴不得早点战败结束才好呢……很畸形的战斗吧?
这不都是nc的上分机制造成的?这是人能想出来的机制?起码你赢方低战绩的不扣分还好说点,不,它给你咔咔一顿扣。
最近我学习琢磨到了一些上分方法,现在快到统帅了,但我还是讨厌这个机制,有几次我中途进去的,结果快打完了,但我排名最后,一会游戏结束了,给我扣了几十分,我打算上了统帅就不玩排位了,搞得精神紧绷。
其实一个统帅称号有什么用呢?其实这都是每个游戏玩家逃不掉的心里作祟。这就像打王者为了段位有人甚至花钱找代练一样。
最后说说我认为比较合理的上分机制,“赢方前十加分,后面不扣分。输方前十不加分,或少量加分,后面掉分”。其实这还是不算最合理的,还是有玩家为了前十拼命刷分的,只是会改变了部分玩家为了避免被扣分,多了点策略和思考想办法赢下战争而已,心理也会好受。
更合理的机制应该像王者那样,反正赢家加星,输就掉星,简单粗暴。当然,也可以适当给排名靠前的玩家做出点奖励机制,但不能多。这样大家都会为了输赢而战,各兵种也会各执其位,发挥特色,当然攻守方的匹配比例也要平衡各半。我认为这样才比较好。
发发牢骚,大家有自己的看法也都说说。

一剑防护史权族 发表于 2024-11-18 02:15:56

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