一代游戏要有一代游戏的仇恨教育
观察了评论区那么久,得到的结论就是,树立一个外敌来统一内部,真的是最好用的社管战术。因为比起外部的矛盾,内部的矛盾都是可以去延缓推迟的。尤其是在碧蓝网暴拂晓事件成功以后,社管们看到了玩家的受煽动性和行动力,二游圈的社管基本都偏向于这种战术。这种仇恨教育,网暴成功了,那是玩家的力量,皆大欢喜。网暴失败了,那就是尚未成功仍需努力。正面反面都能团结内部,因为仇恨教育给网暴赋予了合理性,披上正当防卫或者复仇的外衣,让他们觉得自己很正义,占据道德的制高点,哪怕是古代打仗,都要师出有名,现在仇恨教育,给的就是师出有名。以前的外敌是塞尔达,后来是拂晓,再后来就是尘白。崩坏三那时候社管急眼了,只能说一句爱玩玩不玩滚,现在就不一样了,都是白蚁,诛杀白蚁,天诛白蚁。
这种仇恨教育玩玩都是用在内部腐朽的情况下使用,因为内部的事情说不得,只能掩盖起来,进行矛盾转移。
这种战术和洗脑与牙尔教没有区别,因为都是会打击内部有不同意见者,将他们打成异类。
除此之外,还会增加受煽动的玩家的沉没成本,我都帮这游戏发声了,我还能不玩?
这样看来,仇恨教育真的是具有着诸多的好处。
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