谈谈RPG的小游戏
这个话题在别的帖子里似乎谈过了,所以说点不一样的:小游戏只是杂兵战之余的消遣吗?倘使如此,我是支持取消小游戏的,代之以杂兵战的额外演出——精英战及变体。很多厂商都对小游戏不太在意,像马rpg甚至几乎逐渐取消了小游戏,代之以地图设计——甚至有些小游戏只是延用旧系统+建模边角料的成本控制下的牺牲品(这里我想举的例子是米哈游的星穹铁道,前期的小游戏很能看出敷衍感或说“再利用感”,这种强加玩法的情况是作品式游戏一般没有的)。
从地位上看,即使有武林群侠传那样贯穿游戏始终的,有FF10,FF7这样融入剧情中的,但更多的是玩不玩都无所谓的,或者不需要“玩”也可以的,比如QTE和播片的区别。假设成本较宽裕,小游戏的意义还有吗? 需要~有偿+扣扣704819774
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