回顾一下雷夏洛时代的这一年
夏洛就是红烧天堂这一年里流水低迷 以及飞机社昏招频出的根源https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon1.png
夏洛之前 原本的五元素队营销策略很成功 光司这种只补强单一元素队的卡也卖的不错
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结果在游戏开服还不到两年的情况下 夏洛横空出世 靠可以欠费的强行赋予弱点+附带脆弱+低费雷减防+附带的破坏率 直接震撼所有人
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不管是横向对比猫游刚出弱点赋予的时候 还是纵向对比后面的暗司和冰绯雨 都没有夏洛这种使用条件简单到离谱的
https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon8.png兔司在连击珠机制更新以前的保连击珠和上暗加攻都是难题 绯雨附带的乘区质量也不高 唯独夏洛几乎不需要考虑费用和操作 3OD甚至2OD就能直接启动
结果就是玩家对雷队以外的卡完全失去兴趣 导致这一年内 除了限定+主线双重加持的月歌王以外 没有任何一个池子的流水超越双漫画
https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon22.png飞机社也为了限制单体雷队的一家独大发挥 想让玩家抽雷队以外的卡 整出了多体速杀打分/遭遇战/打牌之类的一系列烂活 然而玩家根本不买账
https://gsp0.baidu.com/5aAHeD3nKhI2p27j8IqW0jdnxx1xbK/tb/editor/images/client/image_emoticon67.png属性吸收也不敢往四级棱镜和恒星战以外的地方加 结果就是遭遇战被玩家骂回炉 打分也回调伤害分重要性
虽然我雷队只差雷惠和月光+ 但是实在不爱玩雷队 直接上了梦想清单刚抽的火双忍随便打打了
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