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虽然知道说了没用,但还是要说。纯属闲谈吐槽娱乐,切勿上纲上线。
不想踩一捧一哈,但个人感觉2代体验比一代差好多。
先聊游戏系统,一代我用ns玩的,帧率惨淡,二代换了模拟器好很多,但是这个不得不品的慢速转视角跟便秘一样难受,设置里也调不了,特别是早上从家出库,梦回科目二倒桩。再说新加的小游戏,言刃用手柄摇杆确实得微操,特别是某些需要精准控制角度的地方,我不知道别人咋样,作为菜鸡我只能说一直来回拉锯打的我红温,滑板游戏过长了感觉,而且加入新小游戏的同时旧的也保留是否使小游戏过多,有点喧宾夺主吧,咱是文字推理游戏把?
再来说推理剧情,高情商说看得出来想换个思路写,一代虽然简单但还是”动机明显“”不失逻辑性“,二代除了五六章,我就一直在
。第一章暖身的不说,第二章,玩了游戏直接把答案拍脸上做选择题,年级审判居然还能抛新设定强行转折,第三章:这也算正经动机?似乎换成任何一个人给洗成原来的(绝望的)人格都能推进减员事件;第四章(本质就是杀少数救多数的电车难题)换成任何一个人都可,只是当救主角团的牺牲品罢了,伦理道德问题还是一笔带过,不会太认真讨论,总结就是给主角团当踏脚石罢了。
所以二代盾子只是为了削人数随便设计的二代游戏,远远不如一代精心设计的为了让主角团绝望的游戏好玩(暴论。个人感觉一代成功的点在于案件推进中角色的挖掘(塑造),从沙耶香(到男娘)到大神樱到十神(还有lp)都是逐步深入了解每个角色,二代则大部分角色过于扁平,初见什么印象最后还是什么印象,不说七海,就颠佬黑苗木有点意思,正太笔墨多也还行,毒舌萝莉性格刚有点软化就被杀了,剩下的没啥印象了(看来还是模拟程序不行,不如真人下场实操,码农的锅 |
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