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这游戏千万不能没有闪光提示!

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发表于 2024-11-22 20:05:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
就这次爬塔活动做的非常好!
25层之后自动关闭闪光提示,但重点是25层之后奖励和抽卡资源没挂钩!
影响不到我这种手残的利益,又能让那些高手享受到了他们想要的刺激。
看到有的高手打到了100层,200层,999层,确实厉害!
而我只要30层就很开心了,这游戏的动作特写做的特别细致,以至于打斗起来代入感特别强烈!
就拿30层来说,那个电车BOSS是我们的老对手了,对它的技能基本都很熟悉。
这时候虽然强制关闭闪光提示,但是此BOSS平时打了太多次了。
看到它的一瞬间并不是没有闪光提示的恐惧,而是遇到老对手时的兴奋,这难道就是ZZZ的乐趣吗?
吐槽一下29层那个放电的玩意,因为新怪+没闪光提示,本手残打得确实有点难受。
所以总结,这次活动做的非常好,满足了手残,也满足了那些想找刺激的高手。
ZZZ的动作特写做的是目前玩过的二游最好的,代入感最强的。
从视觉听觉触觉方面,比如弹刀,音效,卡肉等,细节拉满。
本人刚开始是MC粉,确实等MC等了很久,后面出了ZZZ后也就带着试试看心态去玩。
ZZZ自从出简和凯撒后,作为一个手残,闪避反击,无敌套盾,真心体验感拉满!
再加上各种动作特写,代入感细节拉满,目前在本人心中已经远超MC。
MC本人是开服老登,目前77级,玩到现在才发现MC说白了只有在快速放技能炸炸炸满屏伤害等类似于
肉鸽的玩法上面才稍微有一点爽感。加上目前最新出的角色之间互动联合大招也就还是那样炸炸炸,
没有实质的改变。MC没有继承KL前面优良的闪光提示,本手残打起架来各种吃苦,就像在玩魂类游戏。
要不就角色练度上来伤害上来+放个乌龟盾后,和BOSS你打你的,我打我的相互换血,
要不就是某新出BOSS或者全息6,各种坐牢观摩BOSS快慢刀半小时以上属于正常现象,
最后基本和魂游一样在不断的重复失败吃苦中,靠着肌肉记忆背书才勉强通过,重点是过了也没有多大满足啊!
不得不说,这款二次元魂类“动作游戏”确实难吃!目前声骸大毕业后,当初引以为傲的大世界已经成为累赘!
最怕的就是开新地图,又要有一堆新的解密和宝箱。又还是大世界找怪炸炸炸,最实质最重要的东西还是没有!
弹刀无论是动作还是音效上效果不佳,代入感非常差,基本就是弹一下继续开盾你打你的我打我的换血。
特别是高难BOSS,比如全息6的二哥,大哥,先不说弹刀难,还有假动作骗弹刀!一顿操作下来没弹刀几次,
好不容易肌肉记忆打完了也没多少满足感。而ZZZ动作特写代入感强,重在于打斗过程,反而结果满足感强。
我怎么也想不到,我会有把MC的号出了的这一天,目前全力转战ZZZ星见雅!
希望ZZZ越来越好,千万不要取消闪光提示!你知道见到对面出闪光的那一瞬间,手残有多兴奋吗!
出提示的那一秒脑海中已经想好了弹刀,反击,凯撒开盾,派派转圈圈,月城柳急性紊乱了!
就像是打拳皇97,放大招前的那一闪光,听到那一“KING!”的声音!心中瞬间燃了起来!
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发表于 2024-11-22 20:45:43 来自手机 | 显示全部楼层
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