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因为目标是做出一个赚钱的游戏,个人先说一下作为游戏设计者的经验。
首先,现在商业社会里一款游戏的意义取决于商业价值,无论多少热情,独立游戏能否吸引玩家,最核心的地方在于可玩性。通俗来说就是「有趣」还是「无趣」。比如在设计RPG类型的游戏来说,世界与玩家的「沟通」十分重要。也就是通过地图、文本、声音上的设计「引导」玩家带入情感体验。
希望有意合作者可以简单自我介绍一下,本人本科毕业于东工艺的游戏学部ゲームプランナー专业。具备一定美术能力,也完成过很多商业文案。希望可以合作尽快开发出一款可玩性与故事性较高的RPG游戏,未来会内置中日英三种语言,一个理想的样本是博德之门2,但流程不会那么长。有意者欢迎交流想法
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