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【吐槽】玩家沦为冰冷的数学模型——概率表现差距正在摧毁游戏

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发表于 2024-11-27 09:12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
慈母多败儿,孝子多坑爹;友善交流,理性讨论。
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什么是概率表现差距?这个游戏里几乎所有能够让你感受到期待的内容,或是说支撑你玩下去的动力,无疑不与概率强绑定,无论是开服就有的宠物箱子、强化,还是刚出不久的神武祈愿,在计算机里,他只是一串冰冷的代码与参数,落实到玩家的头上,欧与非之间的差距会造成让一部分人无奈退游的地步,这就是概率表现的差距。


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“玩家被当成数学模型,在所有决策中,个体玩家的感受可以被完全忽略”,这里引用黑神话制作人之一的冯骥在十几年前《是谁谋杀了我们的游戏》一文中的一段话,事实上,绝大部分网络游戏都在贯彻落实这一举措,他们天天琢磨着下面五个命题:
1.如何让玩家一直沉迷
2.如何让玩家吐出更多的人民币
3.如何让玩家拉帮结伙
4.如何让玩家相互仇视
5.如何实现隐性的现金赌博和金币交易
而且官方之前发过好几次问卷,但从来没有类似这种概率表现的巨大差距的反响调研,似乎他们认为这是毫无问题的,就好像别的游戏干了他们干也是理所应当的一样。
但如果你说“黑就黑了,爱玩玩不玩滚”,那么你也成功落入了策划的圈套,对应上面的第四条——如何让玩家相互仇视。这可能也是个体差异极大存在的意义之一。
我真诚的推荐所有人,无论是玩家还是策划,都去看一看冯骥的那篇文章,相信都会有不同的收获,别人能做出来黑神话不是没有道理的。


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但是,晶核作为一款,活跃人数不是那么多的游戏,圈子很小,个体的差异会被无限的放大,并且会在玩家圈子内迅速。广泛的传播,典型例子就是惊奇舰队关于神武的霸凌事件。而如果策划继续放任这种差异不管,加剧玩家内部的仇视以达到转移外部矛盾、掩盖策划无能事实的目的的话,那这个算盘可能会落空,因为这个游戏的玩家只会因为你们的矛盾转移越来越少。
我暂时是想不出,平衡极端值差距会对这个游戏产生什么负面影响。就拿最简单的举例子,你把宠物箱子的差距从100-1700平衡到900-1500会有什么负面影响吗?缺乏惊喜感?对于氪佬,惊不惊喜他们都会继续充钱,对于白嫖玩家,惊不惊喜他们之后都爆不出米。反倒是黑的人被欧皇天天跳脸,跳一次脸埋下一个退游的种子,等到他们遇到压倒骆驼的那根稻草,那退游就是板上钉钉的事情,因此受伤的多数都是还具有一定爆米能力的中氪玩家。或者你要说平衡就是在背刺玩家,背刺谁了呢?氪佬会在意这点吗,不会;那么在意的人会给游戏爆多少米呢,可能完全爆不出来。以运营策划现在竭泽而渔、完全放弃白嫖玩家的样子,我确实想不通他放任这个差距继续存在的原因。


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如果你是被游戏概率眷顾的那一批人,觉得被我上面的内容冒犯了,那么我会告诉你,你跳过的脸都会成为打向你的回旋镖,成为你最后退游的助推剂。


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最后放上之前用过的一个表情包


然后再想想,伤害对你来说重要吗;进一步再想想,这个游戏对你来说重要吗,生活里是不是有更有意义的事情等着你去做呢?
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发表于 2024-11-27 09:30:51 来自手机 | 显示全部楼层
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