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个人对游戏发展的一些理解

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发表于 2024-11-27 08:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先,我感觉策划已经误入歧途了,或者是懒得改正。
一个游戏是否能长久运行,是否后续可以保持在线率,我个人感觉送皮肤福利这种只是辅助,并不是关键。
最关键的还是玩法,暗区已经开服两年了,至今依然无法做到玩法的多样性,个人感觉这是极其不合理的。
以下仅代表本人观点:
本人认为,暗区这种主打真实类型的搜物资带出局外变现的游戏,本身就是属于小众游戏,能爆火主要是因为暗区做到了第一个吃螃蟹的人。即,逃离塔科夫爆火以后,暗区是第一个国内做出相似玩法的手游,这是一种全新的游戏模式,所以做到了冷门玩法的大爆款。
但是两年日复一日的玩法,让大家已经新鲜感退却甚至已经产生疲劳感了。
个人认为暗区现在急需开发出一种新模式,他可以是大战场,也可以是生化,也可以是大逃杀或者突围模式等等。玩家现在最迫切需要的是一种新的体验感,现在即使是偶尔推出的模式,北山,台风,安全区等,依然是换汤不换药的玩法,无法给玩家造成足够的新鲜感。
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发表于 2024-11-27 09:51:25 来自手机 | 显示全部楼层
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