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猜测炉石传说匹配机制的算法规则(仅供娱乐)

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发表于 2024-11-16 12:11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
都是猜测,看个乐子就行了
1.前提:服务器会记录你的id和卡组
2.当你新组了一套新卡组的时候,系统第一局会给你完全随机的对手,第二局尽量找跟第一局不同职业的对手,以此类推
4.这个对局记录应该在10局以内,系统基本就摸清你的数据
5.如果你一直连胜,可能是因为运气好,系统没找到你的弱点对局,或者说你劣势对局打赢了,然后系统一直不知道你的劣势对局是什么,可以美美上分
6.一旦你有输有赢,并且表现出对某种对局有很大劣势,那你的噩梦来了
7.引申:moba游戏里有elo机制,原理就是照顾菜鸡,炉石这种游戏肯定也会调整对局,防止有人一直连跪玩不下去,只有玩家多才能盈利这是共识
8.所以炉石的匹配机制大概率就是测试并记录你的卡组,找出你的优势对局,劣势对局,当你赢了太多就尽量杀杀你的锐气,如果你一直输,给你一局福利局爽爽
9.证据:如果你自己有留意的话,你会发现新组的一套牌匹配起来特别快,当你一旦开始连胜,你就发现匹配变慢了,大多数时候匹配的特别慢的一局要么是针对局要么是福利局,连胜就针对你,连跪就送你一局
10.证据:新卡组刚开始玩卡手的概率很低,如果不信的话你玩套没玩过的卡组试试,第一局卡手的可能基本没有
以上仅代表个人拙见
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发表于 2024-11-16 20:19:31 | 显示全部楼层
找了好久的,终于在这找到了!需要~有偿+扣扣704819774
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